SOBRE INMERSIÓN, LIMITACIONES Y ESPEJOS. Aunque los primeros experimentos de Morton Heilig con su Sensorama a principios de los sesenta, que combinaban imágenes estereoscópicas con sonido y vibración, sentaron las bases de la inmersión digital, fue Ivan Sutherland −considerado el padre de la computación gráfica− quien, en 1965, conceptualizó la realidad virtual moderna. Según sus propias palabras, la "Pantalla Definitiva" sería un monitor conectado a un ordenador que "permite acceder a conceptos irrealizables físicamente", y que, con la programación adecuada, "podría ser, literalmente, el País de las Maravillas al que entró Alicia". Solo tres años más tarde, en 1968, Sutherland y su estudiante Bob Sproull presentaron el prototipo, conocido como la Espada de Damocles, que llevaría al límite los recursos gráficos generados por un vetusto PDP-1.
El Programmed Data Processor-1,…
