Tradicionalmente, los métodos de enseñanza en el ámbito de la escuela han estado ligados a unas pautas y a unos materiales didácticos muy concretos: libros de texto, fotocopias, pizarra y, en ciertas ocasiones, proyector y ordenador para complementar las explicaciones del profesor. Esta imagen, sin embargo, dista bastante de lo que ahora viven muchos centros, cuyas aulas se conciben como espacios abiertos; los alumnos aprenden por proyectos y utilizan recursos digitales; y se habla de trabajo colaborativo, gamificación, impresión 3D o realidad virtual. Al mismo tiempo que la tecnología ha cambiado la manera de comunicarse o disfrutar del ocio, con la educación ha ocurrido algo parecido. A este respecto, la compañía Blinklearning, en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos y las revistas Educación 3.0 y Enter.co Enter.co, llevó a…