RON GILBERT
Interessado na programação de jogos desde os 13 anos, Gilbert começou a criar seus próprios jogos aos 15, quando começou a estudar os games para tentar replicá-los em seu computador. Em 1983, já trabalhava na produção de jogos de ação para o Commodore 64, mas a empresa em que trabalhava faliu. Ele foi então contratado pela Lucasfilm Games para fazer ports dos jogos de Atari 800 para o C64. Pouco tempo depois, em 1985, Gilbert se uniu ao artista gráfico Gary Winnick para criar seu próprio jogo, Maniac Mansion. Para esse projeto, ele criou uma linguagem de programação única, a Script Creation Utility for Maniac Mansion, ou SCUMM, como ficou conhecida. Essa ferramenta foi usada em quase todos os jogos de adventure seguintes da LucasArts. Após sua saída…
