C’est en octobre 1996, quelque part sur la route entre Laguna Beach et Malibu, en Californie, que Tommy François s’est senti pour la toute première fois plongé dans un jeu vidéo. “Ce jour-là, j’ai réalisé que j’étais dans les décors du jeu Comanche. Autour de moi, il y avait des collines, ces dômes arrondis avec de l’herbe brûlée. Comprendre à quel point l’environnement pouvait influencer un jeu, ça m’a rendu dingue.” Aujourd’hui, 20 ans plus tard, le Franco-Américain de 43 ans, ancien journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, travaille pour Ubisoft. Son poste est unique: Tommy François crée des mondes inspirés de la réalité, dans lesquels évolueront les gamers. À ses côtés, une cinquantaine de spécialistes: “D’anciens journalistes, des réalisateurs, des écrivains, des monteurs vidéo, des Indiana Jones modernes comme ce normalien…
